MXGP 2021-test av jeuxvideo.com

Vant til de offisielle lisensene til motorsykkelmesterskap med MotoGP eller Monster Energy Supercross, erstatter Milestone med MXGP 2021. Fortsettelsen av studioets mest suksessrike saga har mye å gjøre med den tekniske suksessen til det forrige arbeidet, og fremfor alt må det fornyes i modalitetene Så til slutt kan MXGP følge sporet i stedet for å sitte fast i gjørma?

Etter den vellykkede overgangen til siste generasjons konsoller, returnerer tittelen Milestone spesialist i motocross for en ny sesong med MXGP 2021 på PS5, Xbox Series, old-gen og PC. Til tross for den årlige utgivelsen, har ikke lisensen stoppet utviklingen i teknikken de siste utgavene publisere et meget overbevisende verk i 2020, men ikke fritatt for noen bebreidelse i innholdet. Styrkene og svakhetene er derfor veldig tydelige for det italienske studioet, men med den stramme fristen for utgivelsen av tittelen, var de virkelig siktet? Svar i linjene under.

Veldig god omtale for sensasjonene

Scrubs har mindre effekt enn Monster Energy Supercross

Når det gjelder lisensstyrker, er MXGP 2021 mer enn seriøs i kjølvannet av forrige sesong. Apropos hjulspor, sistnevnte, dannet under passasjen av syklene på kretsen, kan utnyttes til å øke hastigheten under den andre passasjen eller omvendt være fryktet og formidabel hvis den misbrukes. Denne simuleringsrealismeeffekten er unik for gjørmete Milestone-spill som Monster Energy Supercross og symbolsk for tittelens tekniske dybde. Enten det er starten med Holeshot (massiv start for å komme seg ut av første sving først, trange svinger eller hopp, alt er perfekt kontrollert i fysikken og vektfordelingen til sykkelen justerbar med stavene. En perfeksjon oppnådd takket være små justeringer, episode etter episode, er derfor ikke overraskende. For Scrubs (figurer under et hopp, se bilde), drar ikke spilleren nytte av en merkbar fartsøkning i tilbakefall som i Monster Energy Supercross, som skiller seg ut fra den andre tittelen på Milestone-land. Den viktigste «tekniske» feilen i spillet forblir til syvende og sist kollisjonene, stort sett trofast nok når sykkelen er på banen, men tvilende i luften: å falle på en motstander er ofte fatalt for AI og ikke for den menneskelige spilleren som ofte kommer seg som om det bare var et møbel.

Denne store fordypningen i racing er gjort mulig takket være SSD-en og mulighetene til siste generasjons konsoller. Som vanlig tar Milestone stor glede av å justere DualSenses haptiske tilbakemelding. for å utdype sensasjonene, for ikke å snakke om joystick-lydeffektene, eller utløse motstand. I tillegg kommer kretsgjengivelse ofte nær perfeksjon (se nedenfor) uten grove teksturfeil, bildehastighetsfall eller beskjæring. En nytelse som kunne vært litt mer presset med ekstra animasjoner i løpet (vi har bare tillegg av en liten håndbevegelse fra noen konkurrenter i tilfelle en kollisjon) og på sidelinjen som interaksjoner med publikum eller før/etter løpet.

Feil vei

MXGP 2021: Motocrosss Forza Horizon glipper?

Til tross for tilpasningsmulighetene hans, skuffer karrieren hans

Motocross gir derfor sitt beste fra et teknisk synspunkt, men skøyter i gjørma på innholdet. Det var forrige sesongs frustrerende observasjon, og den kommer tilbake i november 2021: MXGP-karrieren er ganske intetsigende, skylden på en for klassisk vei. Etter å ha valgt sykkelen sin for sesongen, står spilleren overfor et dusin løp for å gå videre til neste sesong, uten å forplikte seg til etappene i verdensmesterskapet. Det er synd, spesielt siden andre Milestone-serier eller racingspill i det minste har anstendigheten til å gi noen ideer for å forsterke overganger, for eksempel handlinger for å vinne fans eller treningsøkter å gjøre. Det er ikke tilfelle med denne iterasjonen, og kun pallplasser med spilleren som holder trofeet (eller til og med bare sakte film på målstreken hvis han er dårlig plassert) skal settes i tannen. Ikke-karrierekonkurranseinnhold er basert på klassiske moduser som Time Trials eller Quick Grand Prix, en alt i alt klassisk nettmodus med en lobby for å styre løpet, men for øyeblikket er serverne ganske øde. Vi vil ha mer!

Wales eller land?

MXGP 2021: Motocrosss Forza Horizon glipper?

Kretsredaktøren er fortsatt på mote for Milestone

Liten overraskelse fra forrige sesong, lekeplassen som tilsvarer spillets åpne plass for å teste triksene dine i full frihet, mister noe av sin prakt. Ikke i bakgrunnen da det fortsatt tilbyr utfordringssystemer kalt «Waypoints» (time trial online i åpne verdener osv.), men fremfor alt i formen. Nordland norsk setting ga oss en liten smell som ikke klarte å nå den walisiske rammen for MXGP 2021. Vi sitter igjen med enorme sletter og steinete landskap som er litt dystre, men store nok til å ha et par timers moro hvis du er ute etter en utfordring. Det er også en mulighet til å konfigurere sykkelen din for å optimalisere den så mye som mulig i løpet på spesifikke detaljer for hardcore spillere (akselavstand, girforhold …). Selv der ville ikke nyhetene vært for mye, for Playground er fortsatt stengt for flerspiller.

Den visuelle skjønnheten finnes hovedsakelig på siden av de klassiske kretsene i stedet for på lekeplassen. Perfekt formet og lisensiert for de aller fleste, disse er alt annet enn skjemmende og varierte. I hjertet av tittelen er utseendet til det jordnære eller gjørmete terrenget behagelig under alle værforhold. Spesiell omtale til de 4 kretsene rapportert av Milestone denne sesongen, som er Aguedo, Leon, Ottobiano og den franske ruten til Ernée i Mayenne, hjemmet til den franske Grand Prix. Selv for å legge til litt vann til møllen, er studioets klassiske sporkretsredigering fortsatt på plass, absolutt med bare ett sett tilgjengelig og manglende evne til å sette noen dekorasjon rundt banen, men tillegget av live 3D-modellering i stedet for bare å være i ovenfra. Det er det perfekte symbolet på MXGP 2021: Små nyheter for en tittel basert på dens tekniske kvalitet.

Høydepunkter

  • Konkurranser, hardt kjempet og spennende …
  • … takket være den gode AI og terrenget som direkte forringes
  • Spennende og veldig godt modellerte kretser
  • Teknisk vellykket og tilpassbar
  • Ekspertarbeid på DualSense
  • VM-lisenser

Svakheter

  • Ganske begrensede spillmoduser
  • En uinspirerende karrieremodus
  • Noen tvilsomme kollisjoner
  • Et lite ergonomisk grensesnitt
  • En mindre vellykket lekeplass enn MXGP 2020

Hvis han hadde overbevist oss i løpet av sin første neste-gen-runde, er MXGP på et minimum for sin 2021-årgang. Den offisielle simuleringen av verdensmesterskapet i motocross er fast i sine erobringer og sliter med å fornye formelen til tross for en visuell og teknisk gjengivelse av flott suksess. Hvorfor ja, MXGP 2021 svekkes ikke i modelleringen av kretsene, virkelig feilfri, spesielt de 4 klassikerne som er sporene til Aguedo, Leon, Ottobiano eller Ernée i Frankrike, men også i kjøresensasjonene forbedret av DualSense-kontrolleren på PS5 . Hvis kretsredaktøren er enda dypere, handler skoen fortsatt så mye om karrieredybde eller spillmoduser, lite tilbøyelig til å dykke og dermed igjen en stor svart flekk av en Milestone-studiotittel.

Hva leserne sier (1)

Les leseranmeldelserSi din mening om spillet!

Profilen til izokay, Jeuxvideo.com

Gjennom izokay, Skriver jeuxvideo.com

MP

Albert Glisson

"Utforsker. Unapologetisk gründer. Alkoholfanatiker. Sertifisert forfatter. Wannabe tv-evangelist. Twitterfanatiker. Student. Nettforsker. Reisefantast."

Legg att eit svar

Epostadressa di blir ikkje synleg. Påkravde felt er merka *