- Kort Dufour
«Jeg heter Corto, jeg er 26 og er med det siste året av CTO & Tech Lead Masters ved HETIC. I begynnelsen av mitt andre år, mens jeg var på praksisplass, ønsket jeg å utvikle et videospill. Til å begynne med gjorde jeg det for å bruke fritiden min, for å ha det gøy. Seks måneder senere hadde jeg ikke gitt slipp på prosjektet, jeg jobbet fortsatt med det, det begynte å bli litt seriøst, så jeg begynte. To etikk ble med i prosjektet, for deretter å gå på messer/konferanser, vokste teamet i møter med en kunstnerisk leder, en komponist av musikk og lydeffekter og en person som er ansvarlig for utviklingen av spillet.
«Start fra ingenting, i dag er vi ledsaget av en videospillgigant»
Noen måneder etter lanseringen av kommunikasjonen akselererte alt: mengden arbeid, markedsføringskampanjen, sponsingen… Prosjektet krevde mer og mer skala, tid og krevde derfor mer og mer finansiering.
For ni måneder siden fikk vi en hjelp fra Ile-de-France. På mellomlang sikt vil det gi oss tilgang til store konvensjoner og har gitt oss tilgang til veiledning fra Capital Games, den største videospillforeningen i Frankrike. De trente oss i markedsføring, kommunikasjon og de trente oss presentere prosjektet vårt. Starter med ideen om å lage ditt eget videospill og bli trent noen måneder senere av en veteran fra spillet med råd og en ekspert som følger: det er bare utrolig.
Neste trinn: Registrer deg hos en videospillutgiver. Capital Games-lagene vil også støtte oss der, og når vi først kommer dit, kan vi hevde å være i midten € 200 000 og € 300 000 på et og et halvt år for prosjektet vårtog utgiveren vil fungere som et bindeledd mellom oss og produksjonen og markedsføringen av spillet.
Ikke tap
Vi gir deg en avtale kl Studyrama-messer dedikert til trening og yrker innen spill, videospill og koding.
En unik mulighet til å oppdage bedriftene, diskutere med skoleledere og kanskje finne din fremtidige opplæring!
«Jeg måtte ansette en praktikant: Jeg valgte David, som i likhet med meg studerer ved HETIC»
Ved hjelp av Regionen som er tildelt oss, har vi vært forpliktet til å ansette en praktikant, et obligatorisk vilkår ved denne typen tilskudd. Jeg ville gi David en sjanse, som studerer på min egen skole. Jeg kjente ham allerede godt, vi hadde allerede utvekslet flere ganger i forbindelse med interne HETIC-prosjekter, spesielt det som hadde som mål å utvikle et spill på en nettside. Jeg var i juryen og det var da jeg skjønte det. På egen hånd gikk han inn i spillproduksjon, installerte min egen programvare og lærte selv. Det var derfor jeg rekrutterte ham, han var ikke redd for å gå ut av komfortsonen.
I dag stoler jeg helt på ham og han jobber mye på egenhånd. Vi får ofte store poeng etter trenerøkter, men ellers vi jobber i full autonomi, nesten utelukkende eksternt. Parallelt med utviklingen av spillet jobber jeg med et studie-arbeidsprogram for å validere masteren min; David står derfor fritt til å organisere arbeidsmengden slik han ønsker.
«Det viktige for å lykkes er å dyrke sin motivasjon»
Når vi går i gang med et prosjekt som vi bryr oss om, vil mange ha en tendens til å si at vi må ta livet av oss med oppgaven, ikke telle timene dine. Korn etter min mening er det bedre å bruke litt mer tid, jobbe mindre og bedre, heller enn for mye, med fare for å gjøre det mindre bra.
Du må jobbe i gode tider og ikke overse tanken på det hvis du starter prosjektet ditt, er det fremfor alt å ha det gøy, fordi vi virkelig ønsker det. Hvis arbeidet blir en besettelse, vil vi selvfølgelig ikke lenger være i stand til å forbli motivert, føle glede, og dette vil merkes i prosjektet. «
Er du laget for spillyrket? Ta testen for å finne ut!
Fotokreditt: EKKAPHAN CHIMPALEE – iStock
«Utforsker. Unapologetisk gründer. Alkoholfanatiker. Sertifisert forfatter. Wannabe tv-evangelist. Twitterfanatiker. Student. Nettforsker. Reisefantast.»